Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

투잡뛰는 개발 노동자

[Non-Major, Survive as a Developer] 14. Ringkasan Konten Wawancara Teknis yang Sering Ditanyakan untuk Pengembang Pemula

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Ini merangkum pertanyaan-pertanyaan terkait teknis yang sering diajukan dalam wawancara pengembang pemula, dan memberikan penjelasan tentang berbagai topik seperti area memori, struktur data, basis data, pemrograman, algoritma penggantian halaman, proses dan thread, OSI 7 layer, TCP dan UDP.
  • Penjelasan singkat tentang setiap topik disertai dengan contoh-contoh khas untuk membantu pemahaman.
  • Ini berisi informasi berguna yang dapat membantu pengembang mendapatkan pengetahuan teknis dasar yang diperlukan saat mempersiapkan wawancara.

Menjadi Pengembang Tanpa Latar Belakang, Bertahan Hidup


#14. Pertanyaan Wawancara Teknis yang Sering Ditanyakan kepada Pengembang Baru


[Area Memori Utama]

  • Area Kode: Area tempat kode sumber program disimpan, CPU mengambil instruksi (sumber, fungsi, pernyataan kontrol) yang disimpan di area kode untuk diproses. Misalnya, ketika program yang ditulis dalam bahasa C dijalankan, area kode berisi kode sumber program tersebut.
  • Area Data: Area tempat variabel global dan variabel statis disimpan, dialokasikan bersama dengan permulaan program, dan tidak dihancurkan hingga program berakhir. Misalnya, ketika program yang ditulis dalam bahasa C dijalankan, area data berisi variabel global atau variabel statis yang dideklarasikan dalam program tersebut.
  • Area Stack: Area memori sementara yang digunakan oleh program, menyimpan variabel lokal dan parameter yang berhubungan dengan pemanggilan fungsi. Dialokasikan bersama dengan pemanggilan fungsi, dan dihancurkan saat fungsi berakhir. Misalnya, ketika fungsi yang ditulis dalam bahasa C dipanggil, variabel lokal atau parameter yang digunakan dalam fungsi tersebut dialokasikan ke area stack.
  • Area Heap: Area tempat pengguna mengalokasikan dan dealokasikan ruang memori secara dinamis. Misalnya, ketika memori dialokasikan secara dinamis menggunakan fungsi malloc() di bahasa C, area memori yang dialokasikan disimpan di area heap.

[Struktur Data]

  • Stack: Struktur data yang mengikuti metode Last In, First Out (LIFO). Misalnya, tombol 'Kembali' di komputer mirip dengan stack. Halaman yang dikunjungi sebelumnya disimpan di stack, dan ketika Anda menekan tombol 'Kembali', halaman terakhir yang disimpan akan diambil dan ditampilkan.
  • Queue: Struktur data yang mengikuti metode First In, First Out (FIFO). Misalnya, mengambil nomor antrean di bank mirip dengan antrean. Orang pertama yang datang akan dilayani terlebih dahulu, dan orang terakhir yang datang akan dilayani terakhir.
  • Tree: Struktur data yang mewakili data dalam bentuk hierarkis. Misalnya, DOM Tree di HTML mirip dengan tree. Struktur halaman HTML direpresentasikan sebagai tree, dimulai dari node root yaitu tag html, dan kemudian node anak ditampilkan secara berurutan.
  • Heap: Salah satu struktur pohon biner, dibagi menjadi heap maksimum dan heap minimum. Misalnya, dalam antrean prioritas, data dengan prioritas tertinggi ditempatkan di node root heap, dan data dengan prioritas berikutnya ditempatkan di node anak, yang merupakan contoh heap maksimum.

[RDBMS dan NoSQL]

  • RDBMS: Basis data yang mendefinisikan dan mengelola data secara struktural dengan skema ketat. Data dapat disimpan secara terdistribusi, dan mudah diubah. Misalnya, MySQL, Oracle, dan MS-SQL adalah contoh umum RDBMS.
  • NoSQL: Basis data yang menyimpan dan mengelola data dengan skema fleksibel. Cocok untuk menangani dan menyimpan data dalam jumlah besar, dan skalabilitasnya tinggi. Misalnya, MongoDB, Cassandra, dan HBase adalah contoh umum NoSQL.

[Prosedural dan Berorientasi Objek]

  • Pemrograman Prosedural: Teknik pemrograman yang memprioritaskan pemrosesan sekuensial. Bahasa seperti C dan Pascal adalah bahasa prosedural.
  • Pemrograman Berorientasi Objek: Cara memproses data dan prosedur secara logis dengan menggabungkan keduanya berdasarkan konsep objek (Object). Bahasa seperti Java, C++, dan Python adalah bahasa berorientasi objek. Misalnya, dalam program simulasi mobil, mobil direpresentasikan sebagai objek, atribut mobil (warna, akselerasi, dll.) direpresentasikan sebagai data, dan fungsi yang dilakukan mobil (berjalan, berhenti, dll.) direpresentasikan sebagai metode.

[Overriding dan Overloading]

  • Overriding: Mendefinisikan ulang metode yang dimiliki kelas induk dalam kelas anak untuk digunakan. Ketika metode kelas induk dipanggil di kelas anak, metode yang didefinisikan ulang di kelas anak akan dijalankan daripada metode kelas induk. Misalnya, metode toString() di Java adalah contoh overriding.
  • Overloading: Mendefinisikan beberapa metode dengan nama yang sama, tetapi dengan tipe dan jumlah parameter yang berbeda, untuk merespons berbagai jenis pemanggilan. Metode dengan nama yang sama tetapi dengan parameter yang berbeda akan berfungsi. Misalnya, metode print() di Java adalah contoh overloading.

[Algoritma Penggantian Halaman]

  • FIFO: Halaman yang paling lama dimuat ke memori fisik akan diganti. Dalam komputer, 'Tutup' di taskbar juga mirip dengan algoritma FIFO. Program yang dijalankan pertama kali akan ditampilkan terakhir kali dan ditutup, seperti halnya penutupan aplikasi lama yang tidak digunakan.
  • LRU: Halaman yang paling lama tidak digunakan akan diganti. 'Aplikasi Penutup Aplikasi' yang mengakhiri aplikasi lama yang tidak sering digunakan juga mirip dengan algoritma LRU.
  • LFU: Halaman dengan jumlah referensi paling sedikit akan diganti. Misalnya, fungsi 'Tutup Tab' di browser yang menutup tab yang paling sedikit digunakan di antara tab baru yang dibuka juga mirip dengan algoritma LFU.
  • MFU: Halaman dengan jumlah referensi terbanyak akan diganti. Algoritma MFU jarang digunakan.

[Proses dan Thread]

  • Proses: Unit pekerjaan yang dijalankan yang dialokasikan dari sistem operasi, merujuk pada program. Jika beberapa proses dijalankan secara bersamaan, setiap proses akan dialokasikan area memori dan CPU yang independen.
  • Thread: Unit yang dijalankan dalam proses, dan dijalankan sambil berbagi sumber daya yang dialokasikan untuk proses. Misalnya, setiap tab di browser web berfungsi sebagai thread, bukan proses.

[OSI 7Layer]

  • Layer Aplikasi: Layer yang menghubungkan pengguna dengan jaringan, termasuk protokol seperti HTTP, FTP, dan SMTP.
  • Layer Presentasi: Layer yang mendefinisikan cara representasi data, termasuk protokol seperti JPEG, MPEG, dan SSL.
  • Layer Sesi: Layer yang mengelola sesi antara dua sistem yang berkomunikasi.
  • Layer Transportasi: Layer yang bertanggung jawab untuk transmisi data, termasuk protokol seperti TCP dan UDP.
  • Layer Jaringan: Layer yang mengatur rute untuk mengirim data, termasuk protokol seperti IP dan ICMP.
  • Layer Data Link: Layer yang mengirimkan data berdasarkan alamat fisik (alamat MAC), termasuk protokol seperti Ethernet dan Token Ring.
  • Layer Fisik: Layer yang bertanggung jawab untuk komunikasi fisik dan media transmisi.

[TCP dan UDP]

  • TCP: Layanan berorientasi koneksi yang mengirimkan data secara andal. Menetapkan koneksi atau memutuskan koneksi melalui metode 3-way handshaking dan 4-way handshaking. Misalnya, ketika Anda masuk ke situs web atau mengirim file, Anda menggunakan metode TCP.
  • UDP: Layanan tanpa koneksi yang tidak memerlukan prosedur sinyal untuk transmisi data, dan keandalan datanya rendah, tetapi kecepatan pemrosesannya cepat. Misalnya, streaming video atau game online membutuhkan kecepatan transmisi yang cepat, jadi mereka menggunakan metode UDP.
TheCareer
투잡뛰는 개발 노동자
코딩, 취업, 이직, 경제에 관심 많은 IT 노동자
TheCareer
[Non-Majors, Survive as Developers] 13. Wawancara Teknis Pengembang Pemula Artikel ini memperkenalkan 7 pertanyaan yang sering diajukan dalam wawancara teknis pengembang pemula dan tips untuk mempersiapkannya. Pelajari tentang pertanyaan dan strategi jawaban untuk berbagai bidang seperti OOP, database, jaringan, dan algoritma. S

1 April 2024

[Kisah Pengembang SI] 12. Tumpukan Teknologi yang Sering Digunakan dalam Proyek SI Pengembang SI di Korea Selatan umumnya menggunakan tumpukan teknologi seperti Spring berbasis Java, Oracle DB, Mybatis, JSP, JavaScript, HTML, CSS untuk mengembangkan sistem IT yang efisien dan stabil, dan menggunakan Eclipse sebagai lingkungan pengembang

19 April 2024

[Non-Technical, Survive as a Developer] 12. Pengembang Pemula dan Bahasa Inggris Pengembang pemula disarankan untuk mempelajari terminologi dan frasa terkait IT terlebih dahulu untuk meningkatkan kemampuan bahasa Inggris mereka. Backend, frontend, API, SDK, dll. Memahami istilah yang sering digunakan dalam pekerjaan akan membantu Anda

1 April 2024

[Concurrency] Operasi Atomik: Memory Fence dan Memory Ordering Postingan blog ini menjelaskan cara mempertimbangkan urutan memori dalam operasi atomik, dan pentingnya opsi Ordering. Ini membahas berbagai opsi Ordering seperti Relaxed, Acquire, Release, AcqRel, SecCst, bersama dengan keuntungan dan kerugian dari masin
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직

12 April 2024

[Objek] Bab 1. Objek, Desain Dalam pengembangan perangkat lunak, kemudahan perubahan dan komunikasi sangat penting, dan untuk ini, desain berorientasi objek harus diterapkan. Objek adalah entitas otonom yang mengelola datanya sendiri, dan desain yang baik adalah mengelola dependensi
제이온
제이온
제이온
제이온

28 April 2024

[Javascript] Struktur Object (V8) Object JavaScript dalam mesin V8 dioptimalkan seperti struktur berdasarkan statusnya dan diubah menjadi mode Fast yang dioptimalkan atau mode Dictionary yang beroperasi sebagai hashmap. Mode Fast cepat karena kunci dan nilainya hampir berbentuk tetap, tet
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직

18 Maret 2024

[Java] Kumpulan Tersinkronisasi vs Kumpulan Bersamaan Dalam Java, kumpulan tersinkronisasi (Vector, Hashtable, Collections.synchronizedXXX) menjamin sinkronisasi dalam lingkungan multithreaded, tetapi dapat menyebabkan penurunan kinerja dan potensi masalah ketika menggunakan beberapa operasi secara bersamaan
제이온
제이온
제이온
제이온

25 April 2024

Apa itu Java Collections Framework (JCF)? - Definisi dan Fitur JCF (JAVA) Java Collections Framework (JCF) adalah kumpulan kelas Java yang menyediakan metode standar untuk memproses sejumlah besar data secara efisien. JCF mengimplementasikan struktur penyimpanan data dan algoritma dalam kelas untuk meningkatkan kemampuan penggu
제이온
제이온
제이온
제이온

27 April 2024

[Objek] Bab 2. Pemrograman Berorientasi Objek Dokumen ini menjelaskan cara mengimplementasikan sistem pemesanan tiket film menggunakan pemrograman berorientasi objek. Ini mendefinisikan objek seperti film, pemutaran, orang, kebijakan diskon, dan kondisi diskon, dan menyajikan cara menghitung biaya di
제이온
제이온
제이온
제이온

28 April 2024